miércoles, 27 de abril de 2016

FINAL FANTASY XV: SABOR AMARGO

Han pasado muchos años desde que un Final Fantasy (FF) había generado tanta emoción en los admiradores. Para ser honestos desde FF9 (el último FF de la plataforma Play Station (PS)) no hemos tenido un FF que llegue al alma de los gamers y que produzca el sentimentalismo, la pasión y nostalgia que suelen dejar estos juegos.

El anuncio de Sony, al oficializar el lanzamiento del remake de FF7 ha puesto la exigencia de los gamers por las nubes, y junto a el, llega el lanzamiento del primer FF para la nueva generación de consolas. Su demo, FFX: Platinum Demo está desde hace algo más de un mes disponible para jugarlo... ¿Qué es FFX?

Toca resaltar que es sólo un DEMO. Eso no se nos puede olvidar. Desde su presentación en la E3, con unas gráficas descomunales, lo que aparenta ser un sistema de juego más dinámico y una historia arrolladora, FFXV prometía ser la reivindicación de SQUARE frente a sus seguidores. ¿Lo consiguieron? Bueno, el DEMO ciertamente no fue la mejor forma de llamar la atención de los gamers hacía la saga FF. 

LO BUENO

Visualmente podemos tener un juego tan potente y estético como HALO 2 lo fue en su momento. Una obra maestra a nivel visual. Detalles que complementan las excelentes gráficas de los personajes, animaciones que no se habían visto en la saga y escenario que con sus colores podrían ser perfectamente obras de arte. Realmente un esfuerzo que vale la pena reconocer detrás del equipo de FFXV. 

Tal vez uno de los puntos más fuertes que ha existido en la historia de FF. Su música es sencillamente imponente. Entre la agresividad y la calma, la emoción y la tranquilidad, su banda sonora promete ser clave para disfrutar el juego. FF7 tuvo una banda sonora inmaculada. FF9 tuvo la oportunidad de hacernos recordar esos momentos, y poco a poco se fue apagando esa gran imagen musical. Pero ahora, parece que ha vuelto a escena este punto que es tan vital en un juego de Rol como lo es FF.

LO MALO:

Puede que sea sólo parte del DEMO. Pero este FF parece una mezcla entre lo infantil y lo adulto, lo ridículo y lo justo. No es fácil decir si veremos este tipo de cosas muy seguido en el juego cuando aterrice a final de año, sin embargo, lo que si podemos decir es que la imagen seria, adulta y "real" que solían tener los anteriores FF ha quedado relegada un poco en este DEMO. ¿Pasará todo el tiempo? No estoy seguro de que sea así, sin embargo, las sorpresas aún pueden llegar.

La colección de diamantes parece querer ayudar al gamer a alcanzar nuevos objetivos en la saga. Sin embargo creo que la esencia de FF puede verse comprometida con este movimiento. No estamos acostumbrados a ir coleccionando elementos que pueden no ser lo suficientemente útiles o que reemplacen sistemas a los que estábamos acostumbrados y que necesitaban pulirse. Un error así cometió SQUARE cuando en FFVIII decidió cambiar los ataques mágicos (elementos) y los ubicó como items. Movimiento que poco gustó al público, pues el sistema quitaba la propiedad de los atauqes mágicos de ser... magia!

ESTA POR VER:

El sistema de combate es un sistema en tiempo real pero ya no es el que conocíamos de antes: Turn-based combat. Es una jugada arriesgada, pero podría ayudar al gamer a sentir el juego mucho más dinámico. Esto es una jugada que si bien no es la más arriesgada, puede llegar a tener consecuencias. Esperemos que el remake de final fantasy (que se ha anunciado que aunque es remake contendrá nuevos elementos) no tenga este tipo de sorpresa. 

Cambiar entre el mundo real y un mundo "mágico" no parece la peor idea. Muchos juegos han sido desarrollados bajo este precepto. ¿Podrá SQUARE hacerlo realidad también? Bueno, SQUARE a dado sorpresas impresionantes. Así que esperemos que esta sorpresa también sea de nuestro agrado.

Basado en el demo, FF no parece ser el gran juego que se promete. Si bien tiene elementos cómodos, nuevos, dinámicos, también cuenta con unos vacíos que el DEMO no responde y no permite explorar de forma adecuada. Así que por ahora, es mejor enfocarse en lo que se tiene y seguir al tanto de lo que SQUARE nos permita conocer. Hace muchos años la compañía está en deuda, esperemos que esta nueva era le permita ganarse el corazón de los gamers otra vez. 

sábado, 26 de septiembre de 2015

PES vs FIFA

Para hacer esto corto... PES 16 es el ganador este año. Claro que más allá de cualquier análisis técnico o de cualquier otra índole la diferencia más significativa es personal y se llama GUSTO!... si estás interesado en PES, muy seguramente lo adorarás más que nunca. Pero si FIFA ha sido tu adicción, la transición te resultará complicada e inclusive molesta.

MOTOR GRÁFICO: QUÉ SE SIENTE?

Este año los motores gráficos de ambos juegos parecen estar empezando a estallar o llegando a su límite... cualquiera de las dos opciones es correcta. FIFA 16 se ve como un juego fluido, lleno de táctica y llevando las decisiones a ser tan finas como pulcras para que todo salga perfecto. Mientras que PES ha hecho de alguna forma "inexplicable" que el juego sea dinámico, tan rápido como vívido y de una física (balón y sistema de colisiones) algo realmente llamativo. Las diferencias son notables a la hora de jugar, y si alguien quisiera jugar los dos de manera perfecta tendría que pasar HORA Y HORAS Y HORAS Y HORAS intercalando los juegos, por que sus sistemas son tan diferentes como tan complementarios... Este punto en mi opinión va para PES. Su dinamismo a la hora de jugar hace que los partidos sean un reto, en vez de un juego.

AI Y REACCIÓN

La inteligencia artifical de ambos es muy buena. Sin embargo, hay una mejoría en cuanto al PES, que intenta calibrar su juego a medida que avanza el partido, de una forma más rápida de la que FIFA lo logra. Un claro ejemplo de eso es la defensa. Si bien en ambos juegos hay momentos donde la defensa parece un flan, hay un momento clave, y es por ejemplo, cuando se le quita el balón a un contrario. Mientras que FIFA 16 intenta despejar el balón y eliminar el peligro, PES 16 intenta mantener la posesión y encontrar la mejor salida posible. Claro está que eso no siempre puede pasar, pero se puede observar como hay más "malicia" en la AI de PES que de FIFA.

La reacción parece más real y "gratificante" en PES. Los pases (por el piso o elevados) en PES se tienen que pensar mucho y ejecutarse de una forma específica, si no, serán interceptados o interrumpidos por nuestro contrario, así no tengamos el control. Saltos, elevar el pie, poner el cuerpo son sólo ejemplos de como hay mayor reacción para ganar posesión del balón. En FIFA si bien no hay la misma reacción, al interpretación es mayor, lo cual obliga a estar jugando con mayor táctica y exactitud.

ON LINE VS OFF LINE

Este punto sin lugar a dudas y de lejos lo gana FIFA. Su sistema FUT es un amigo de los que juegan en línea. Es un sistema adictivo y que ha logrado cautivar a los gamers de todo el mundo. Es preferible no decir nada del PES, si bien tiene un sistema similar, tiene las famosas "temporadas" y los sistemas básicos online, no es competencia para FIFA y su gran sistema.

GAMEPLAY

Las pequeñas adiciones de FIFA 16 lo hacen un juego muy bueno, sin embargo, los pequeños cambios como la mejora en la respuesta de control, mejores "fintas" y calidad en los jugadores no logran hacer que realmente se sienta el cambio, y en poco tiempo se notará que seguimos jugando el mismo FIFA de hace un año. Eso si, las selecciones femeninas serán un gran alivio, pues el modo de juego tiene que ser diferente para aprovecharlas al máximo. PES 16 ha traído mejores en todo nivel, que permiten disfrutar  de una experiencia impresionante, y es que una cosa es  jugar como DT (controlar todo el equipo) y otra cosa es controlar sólo un jugador. Sus mecanismos en el juego siguen siendo el mismo, pero el modo de moverse, pensar y adaptarse al tipo de juego cambian, y es algo que FIFA no logra hacer tan bien.

ENTONCES?

Como lo dije al principio, PES 16 es un juego que este año merece ser un ganador... Claro o no, no puedo decirlo con la absoluta certeza de otros gamers, sin embargo, toma tiempo adaptarse al cambio, toma tiempo aprender a jugarlo para disfrutarlo y por encima de todo, es difícil ser imparcial en un mundo donde quisiéramos que estas compañías se fusionaran para traer lo mejor de cada una y darnos un juego 10/10


viernes, 14 de junio de 2013

E3... Vieja guerra... nuevos guerreros...


E3... Vieja guerra... nuevos guerreros...


La E3 2013 ha terminado, dejando un... de todo detrás de ella... en mi humilde, desinformada y subjetiva opinión, vamos a lanzar tres puntos que pueden ayudarnnos a decidir que será del futuro del mejor amigo de nuestro televisor..



1 -  ¿Qué target somos?

Si bien es cierto que todo el tiempo estamos esperando que alguien nos ofrezca algo que nos guste, alguna vez nos hemos preguntado ¿Qué es lo que nos gusta? Contestar a esta pregunta es como en el campo humano/romántico preguntare "¿Qué tipo de mujer quiero?" Una pregunta tan fácil como difícil de contestar. Es lo mismo con los video juegas, estamos tan atentos a lo que las compañías hagan que al final nada nos gusta, y es tal vez, porque no sabemos que estamos buscando ahí afuera. La E3 trajo consigo imágenes, juegos y propuestas que pueden revolucionar sin problema alguno el mundo de los video juegos, sin ir más allá, sencillamente mejorando lo que se tiene. La guerra, en su punto más alto realmente sólo se genera entre Microsoft con su consola XBOX ONE (XONE) y Sony, con su PS4. Esperar algo de esto dos colosos es normal en todos, lo interesante es pensar: De esta consola, quisiera esto...

2 - ¿Qué tanto sabemos sobre las compañías?

Hace apróximadamente 15 días, muy emocionado le dije a mis compañeros: "... Microsoft adquirió la exclusividad para lanzar un reboot de KILLER INSTINCT..." ese juego marcó mi infancia (no me mal interpreten). Hace un par de días, puse muy confiadamente en mi página de FB:

FINAL FANTASY XV... De lejos, la mejor presentación de SONY, PLAY STATION 4 ... que duro golpe para XBOX ONE... Gracias Square ..." 

Comentario que retracté un día después, cuando me enteré q el juego venía para ambas consolas. Esto me hizo pensar que la información que se da en la E3 es sólo para alimentar la competencia existente entre ambos bandos, y más allá, me hizo preguntarme: "...si el juego estaba para ambas consolas, quiere decir q los CEO o alguien de muy alto rango tenía que saberlo...¿Por qué Microsoft no hizo declaración alguna sobre el juego?..." Este realmente sólo me ha generado más dudas que respuestas. Al final compendrí que es muy difícil tener una última palabra respecto a algo donde no podemos tener acceso a información necesario, como número de suscriptores, país de más suscripción, mercado al que está dirigido la consola y demás.

Un dato muy curioso es lo que dijo un representante de PS4, cuando anunciaba que el PS3 todavía tiene tiempo de vida, potencial para dar y desarrollo qu
e terminar... ¿a qué se refería?... si esto es cierto, entonces estamos a punto de comprar una PS3, a muy buen precio, y seguir disfrutando... ¿o no?

3 - ¿Qué tipo de clientes vamos a ser??

Muchos de mis amigos y colegas se han quejado de la permanente conexión a internet por parte de la XBOX ONE (cosa que no es del todo cierta), de los juegos de segunda mano y demás... En mi país es muy común la piratería a nivel de video juegos, entonces pienso... ¿De qué se quejan, si muy seguramente están esperando que se piratee la consola para comprar juegos copia?... en mi caso, cometí el error con el XBOX 360 de hacer eso, y me arrepiento, pues si bien tengo docenas de juegos, no he podido compartir nada con mis amigos, no he podido jugar en línea, tener acceso a contenido descargable y demás... error que no cometeré con la nueva generación de consolas.

Bueno, siendo así, creo que toca dejar a un lado los video juegos como tal, pensar un poco fuera de la caja y darse cuenta que Microsoft a decidido dejar de perder dinero con sus consolas, dirijirlas a un público que pueda acceder a sus precios y condiciones (una compañía tan grande no puede ser tan estúpida o afanada de embarcarse en esto, sin saber a quién le está vendiendo el producto), mientras que Sony, en su filosofía, sigue siendo fiel a los video gamers puros... ambas consolas prometen, pero debemos dejar de pensar que nos van a ofrecer, y pensar un poco más que buscamos. Un centro de entretenimiento que nos permita controlar todo a nuestro al rededor, o una consola diseñada casi que exclusivamente para el video gamer.